How-to: Расши рение свойств
Классический подход для реализации полиморфизма может выглядеть следующим образом:
Создаем абстрактный класс Shape
с абстрактным свойством square
:
CLASS ABSTRACT Shape;
square 'Площадь' = ABSTRACT DOUBLE (Shape);
Создаем классы Rectangle
и Circle
, который наследуется от Shape
:
CLASS Rectangle : Shape;
width 'Ширина' = DATA DOUBLE (Rectangle);
height 'Высота' = DATA DOUBLE (Rectangle);
CLASS Circle : Shape;
radius 'Радиус окружности' = DATA DOUBLE (Circle);
Определяем реализацию абстрактного свойства square
для созданных классов:
square(rectangle) += width(rectangle) * height(rectangle);
square(circle) += radius(circle) * radius(circle) * 3.14;
Предположим, необходимо сделать таким образом, чтобы в определенных случаях можно было переопределить способ расчета площади для класса Circle
. В таком случае, в строке с определением реализации площади для окружности можно вставить своеобразную "точку входа" в виде абстрактного свойства, реализацию которого можно изменить в другом модуле:
overSquareCircle 'Перегруженная площадь' = ABSTRACT DOUBLE (Circle);
square(circle) += OVERRIDE overSquareCircle(circle), (radius(circle) * radius(circle) * 3.14);
Если ни в одном модуле свойство overSquareCircle
не будет реализовано, то его значение всегда будет равно NULL
и будет использоваться базовый механизм расчета площади. Для изменения же расчета можно в некотором модуле MyShape
задать иную реализацию, которая и будет использоваться:
MODULE MyShape;
REQUIRE Shape;
// используем формулу с более высокой точностью
overSquareCircle (circle) += radius(circle) * radius(circle) * 3.14159265359;
Следует отметить, что вместо оператора OVERRIDE
можно использовать любые другие выражения. В частности, наиболее часто используемыми могут быть операторы (+)
и (-)
.